Taijutsu ~ Rank D
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Taijutsu ~ Rank D
Taijutsu ~ Rank D
Chou Oe no Ha
O utilizador deixa uma abertura em sua guarda de maneira a atrair o oponente, uma vez que o adversario avança para cima do utilizador, este dá um salto por cima da cabeça do adversario e chuta suas costas com força.
Rank: D
Dynamic Entry
Impulsiona-se para frente de maneira a meter um pontapé voador no adversário ou mesmo em um objeto. É muito utilizado como distração e para iniciar combates.
Rank: D
Gyaku Girochin
O utilizador faz uma rasteira ao oponente e rola para debaixo da sua cabeça, no momento que este vai a cair manda-lhe um potente pontapé na cara ou na garganta.
Rank: D
Nio Tosu
O utilizador agarra nos pés do oponente e efectua um rotativo com ele a alta velocidade, atirando o oponente de seguida.
Rank: D
Tekikaku Tounyuu
O utilizador pega numa pequena pedra do chão e atira-a precisamente no meio dos olhos do oponente com uma grande habilidade. O principal objectivo não é infligir dano mas sim distrair o oponente.
Rank: D
Pusshu
Concentra-se o chakra nas mãos, em seguida retrai-se os braços meio metro atrás do corpo para que estes ganhem impulso e por conseguinte velocidade. O soco desferido é muito mais poderoso do que um soco normal sendo que pode facilmente esmigalhar pedras pequenas e quebrar costelas.
Custo: 3 Chakra
Rank: D
Taiga- Su-purakkusu
Colocando-se atrás do oponente, o utilizador agarra os braços do oponente, colocando-o no chão de uma posição dolorosa, pode fazer força com o pé quebrando-lhe algumas costelas.
Rank: D
Rakka Amuba
O utilizador agarra o oponente pelas costas tentando aperta-lo com a sua força, prendendo-o.
Rank: D
Taka Me no Kobushi
O utilizador desfere um murro no oponente tendo o dedo do meio um pouco levantado, dando maior força ao murro. A ideia é concentrar a área do ataque numa área pequena, dando uma grande sensação de dor.
Rank: D
Bunshin Tai Atari
Junto dum clone se faz uma combinação. O usuário joga o bunshin no adversário, logo este explode deixando uma abertura. Além de que o peso do bushin irá atrapalhar o equilíbrio do alvo.
Rank: D
Senppu
Uma técnica onde o utilizador mete uma poderosa rasteira contra o adversário de maneira a fazer com que este caia. Esta rasteira caso diretamente confrontada pode facilmente quebrar as pernas do oponente.
Rank: D
Nagashi- Jounin | Ame
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