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Mensagem por Nagashi Ter Jan 05, 2010 1:03 am

Bem como é de conhecimento geral o fórum está a passar por uma fase de construção desde técnicas a clãs e etc. Os sistemas já estão pensados e alguns transcritos para o papel mas caso alguém esteja interessado em colaborar em doar técnicas para se colocarem no forum está a vontade para o fazer, para isso basta postar aqui a técnica e depois de avaliada será colocada no local respectivo.

Obrigado a todos,

A Administração.
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Mensagem por Rock Lee Ter Jan 05, 2010 1:34 am

Tão aqui a maior parte das técnicas de Fuuton que me pediram para fazer, faltam dez, como estou meio ocupado por estes dias decidi mandar logo as que tinha, assim vai logo adiantando o trabalho de análise. Para que estejam prontas, só falta seus nomes serem passados para o japonês e a inclusão dos selos. Mas não se preocupem, caso essas forem aceitas, podem deixar que eu mesmo faço isto e, se for autorizado, posto lá o tópico.


Blade of Wind
Técnica que permite criar uma lâmina de vento a partir da mão do usuário. Dizem que é impossível bloquear a lâmina, devido à sua natureza intangível. Esse jutsu não requer nenhuma ferramenta.
Rank A

Blade of Wind Hurricane
Técnica que permite se fazer um furacão gigante usando uma lâmina de vento. Este furacão tem uma característica que, com seus ventos fortíssimos, atrai inimigos para si, reduzindo-os à nada violentamente.
Rank A

Dust Wind Technique
Técnica que cria uma rajada de vento, disparados pela boca do usuário. As camadas de areia se soltam com facilidade, levantando uma alta poeira. Se o apetecer, também age como uma explosão de areia na zona circundante. Com facilidade, faz com que a superfície das árvores se torne como serragem. Esta camada de detritos torna difícil para os outros conseguir movimentos estáveis. A rajada inicial pode, também, cegar adversários temporariamente, mediante apresentação de poeira nos olhos.
Rank C

Great Sandstorm Technique
Uma técnica realizada em conjunto de dois shinobis. O primeiro deve aspira uma grande quantidade de ar, ao misturá-lo com chakra de vento e coordená-lo todo este ar é expirado, criando uma rajada imensa que depois se torna uma espécie de tornado mal formado. O segundo faz os mesmos passos do primeiro, mas o ar que este expira é apenas para fortalecer o tornado e torná-lo mais potente. Pode arrancar árvores do solo com grande facilidade.
Rank B

Great Sickle Weasel Technique
Um técnica que pode desviar ondas de ataques físicos e sonoros, podendo atacar ao mesmo tempo, tornando-o um jutsu tanto ofensivo como defensivo. É uma forma mais agressiva do Sickle Weasel Technique, sua única diferença é o alcance e a força, podendo incinerar as árvores do lugar.
Rank S

Rotating Ferocious Wind
Técnica que pode até criar uma rajada de vento poderosa. Exige espadas gêmeas para ser realizado. Ambas são balançadas com uma concentração de chakra do vento em sua lâmina, criando dois jatos de ar que vão à direção do oponente. Esta rajada possui características giratórias e cortantes, podendo destruir a superfície da pele.
Para que aqui sejam classificadas como espadas gêmeas, ambas devem ser de estilo do vento e devem ter sido criadas dum mesmo utilizador.
Rank B

Sage Art: Wind Release Dust Cloud
O usuário cospe para fora uma enorme nuvem de vento de sua boca, este processo cria uma nuvem de poeira grossa o suficiente para que bloqueie a visão do alvo completamente. A nuvem de poeira é grande o suficiente para esconder uma invocação tão grande como as de rank S.
Rank A+

Scythe Weasel
Com uma arma própria para manipulação do fuuton, se pode criar uma versão mais fraca e com menos rajadas que a técnica massiva Sickle Weasel Technique. Serva apenas para refletir pequenos projéteis e executar pequenos cortes no corpo, mais nada fatal.
Rank B

Sickle Weasel Technique
Técnica que possibilita manipular livremente um vendaval de ventos ao seu redor, com as mãos. As muitas correntes de ar colidem e criam bolsos vazios. A pessoa envolvida por essa tempestade é atacada por inúmeras lâminas invisíveis, rasgando seu corpo. Além disso, o poder do vento forte reflete todos os projéteis que lhe são lançados. Golpe que torna incapaz o oponente de permanecer em seus pés.
Rank A

Wind Release: Beast Wave Palm
Técnica que utiliza grandes quantidades de chakra do vento, podendo cortar através de qualquer material. Se concentra o chakra na mão direita, que deverá começar a girar numa pequena bola, e então uma onda de lâminas de chakra saem controladas por vontade e pensamentos do usuário. É possível se usar este jutsu consecutivamente.
Rank B

Spiraling Wind Ball
O usuário deve concentrar uma grande quantidade de ar na palma da mão, fundido-o com o chakra dos ventos, moldando-o em forma dum redemoinho do tamanho de uma pequena bola. Em seguida, o usuário terá que atirar em seu adversário. Este jutsu parece ser muito rápido e muito poderoso e é capaz de quebrar rochas.
Rank C

Wind Release: Beast Wave Violent Wind Palm
Técnica melhorada da Beast Wave Palm. Uma quantidade maciça de energia eólica é usada infundida com chakra e condensada, formando uma demoníaca garra que se estende do lado dominante do usuário, para atacar e agarrar um alvo. Também serve para desviar qualquer arma ou ataque direto. Além de fazer-lhe de uma arma mortal em médio e curto prazo. A garra também carrega uma força tremenda, podendo devastar tudo em seu caminho sem afetar o usuário, tornando-o útil para a movimentação de objetos sólidos e pesados.
Rank C

Wind Release: Divine Wind
Técnica que faz o usuário liberar uma rajada de vento de sua boca, que pode ser manipulado, tomando a forma vários tornados pequenos. O poder destes tornados não é muito grande, mais se combinados pode arrasar casas de pouco tamanho.
Rank C

Wind Release: Drilling Air Bullet
Respirando fundo de forma a até distender a barriga, se dispara grandes bolas de ar comprimido e chakra em um adversário. Este ataque é muito perigoso, porque até mesmo os grandes oponentes podem estar em perigo. O vento criado pelo ataque é suficiente para destruir uma floresta.
Rank B

Wind Release: Drilling Air Bullet Harbor Blow
A versão mais fraca do Drilling Air Bullet. Exalam-se dois tiros menores de ar comprimido misturado com o chakra. Eles se fundem num só tiro que possui capacidades destrutivas imensas, além de que sua área de impacto é pouco maior que a sua variação.
Rank C

Wind Release: Falling Petal Dance
Técnica que literalmente chama um ciclone de pétalas das folhas de árvores. Elas atacam diretamente o oponente. O usuário pode permanecer em um local para a utilização do Jutsu, porque pode-se dirigi-lo a qualquer lugar que deseje. Portanto, o usuário pode controlar a direção e o poder da técnica.
Rank C

Wind Release: Godly Wind from the Mountains
Técnica que o usuário invoca um turbilhão de vento com um assobio muito agudo, capaz de soprar um alvo a distâncias consideráveis. Alguns dizem que se utilizado diversas vezes, é capaz de mover rochas.
Rank D

Wind Release: Great Breakthrough
Esta técnica cria uma grande explosão de vento localizada ao redor do usuário. Facilmente é capaz de nivelar tudo em seu caminho. Uma variação da técnica envolve uma pequena rajada de vento que se inicia com um pequeno assopro comprimido de chakra.
Rank D

Wind Release: Great Task of the Dragon
Para está técnica, é necessária uma arma de chakra qualquer, mais que tenha sido construída a partir do ar. Rodando a arma como se fosse um ventilador voltada para o céu, cria-se um tornado que dispara em linha reta na direção do alto. Esta técnica também pode ser executada como fitas ou linhas, mas o poder da técnica será menor, pois estas armas possuem giros lentos. A técnica modifica temporariamente as condições meteorológicas. Nuvens de tempestade criam ataques instantâneos na direção dum alvo fixo. Caso as condições se agravem, pode-se até surgir um furacão em meio da terra, podendo fazer disparos de raio na direção do oponente. Este tiro de agravamento só é possível se o usuário estiver próximo de grandes massas d’água.
Rank A

Wind Release: Pressure Damage
Técnica faz o utilizador emitir uma rajada de vento de sua boca. O corpo do alvo é esmagado dentro da imensa pressão, bem como ser rasgado em pedaços.
Rank C

Wind Release: Rotating Shuriken
Técnica que fundir o chakra dos ventos em armas pequenas, como shurikens e kunaiss. O usuário pode manipulá-las em união, fazendo que seu poder se equipare com lâminas, de uma maneira que giram para atacar o alvo.
Rank D

Wind Release: Slashing Tornado
Cria-se dois tornados localizados ao redor do usuário, utilizando o giro de duas armas de fuuton. O primeiro furacão apenas serve para entreter o adversário, enquanto o segundo combina-se com o primeiro a criar um tornado gigante, que dispara ao adversário o levando a possível morte com vento parecidos com navalhas afiadas.
Rank A

Wind Release: Vacuum Sphere
O usuário deve respirar profundamente e depois disto exala várias bolas de vento. As bolas são capazes de perfurar a carne de um oponente, similar a balas.
Rank C

Wind Release: Vacuum Wave
O usuário deve respirar fundo e gira o ar em torno de seu corpo durante a expiração. Isso libera uma lâmina larga de vento que pode cortar através de múltiplos alvos.
Rank C

Wind Release: Verdant Mountain's Violent Wind
Usando o chakra misturado com vento, o usuário pode fundir o seu chakra com armas básicas de luta, diferentes de shurikens ou kunais. Tal mistura torna possível manipulá-las à distância.
Rank C

Wind Release: Violent Wind Palm
Uma técnica simples que envia uma rajada de vento concentrado no oponente. Muito usada para impulsionar shurikens, aumentando assim a sua velocidade e letalidade.
Rank D

Wind Release: Whirlwind Fist
Concentrando o chakra do vento na palma da mão cerra, o utilizador executa uma espécie de soco que libera um gigante redemoinho adaptável, a adaptação deste redemoinho fica limitado apenas na sua direção.
Rank C

Wind Release: Wind Cutter Technique
Um vento de grande corte é manipulado com um braço inteiro, tornando-o inutilizado para outros fins durante a utilização da técnica. Está técnica pode ser usada para imobilizar alvos de grandes dimensões.
Rank C

Wind Rock Barrage
Após uma respiração profunda, o utilizador realiza uma espécie de sopro que faz chicotear pequenas rochas, podendo jogar o oponente no ar, não muito distante.
Rank C

Wind Terror
Girando ambos braços, o utilizador desencadeia uma onda de ventos que lhe serve como pequenas lâminas. Mesmo não sendo muito poderosos, esses disparos podem fazer pequenos aranhões. Pode-se também localizar essas ondas num só lugar.
Rank D


Última edição por Asmita em Qua Jan 06, 2010 12:19 am, editado 1 vez(es)
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Mensagem por Setsuka Ter Jan 05, 2010 4:23 pm

Se forem usar elementos secundários digam, que eu tenho vários criados por mim. Também estão no UN, mas como são meus, eu é que decido a quem cedo ou não.
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Mensagem por Konan Ter Jan 05, 2010 4:36 pm

Vamos usar sim ^^
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Mensagem por Setsuka Ter Jan 05, 2010 4:42 pm

Ok, vou ver se tenho entao as coisas no PC. Se não tiver, vou buscá-las ao Last Will.
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Mensagem por Setsuka Ter Jan 05, 2010 4:49 pm

Dokuton • Mahi Doku no Jutsu
O utilizador solta em seu redor uma grande quantidade de chakra, que em questão de segundos se converte num veneno poderosíssimo, capaz de paralisar rapidamente (dois posts) o oponente, impedindo-o de se mover, ou seja tirando-lhe todas as capacidades de luta que involvam movimento. Este veneno dura no máximo, 2 posts.
Selos: Nenhum
Rank: A

Dokuton • Extreme Seneitajashu
Semelhante ao Seineitajashu normal, mas com mais cobras de tamanho ligeiramente maior. Os efeitos dos venenos destas, são também ligeiramente mais fortes, sendo que caso o oponente não receba tratamento num espaço de 48 horas, poderá perder um membro.
Selos: Cão – Javali – Bode – Coelho – Dragão
Rank: A

Dokuton • Doku Hebi Rendan no Jutsu
Nesta técnica o usuário expele pela boca uma enorme hidra composta de veneno, que é lançada na direcção do oponente. O veneno desta parece não causar muitos danos, mas quando inalado começa a paralizar lentamente o corpo. A técnica acaba, quando a hidra cai no solo, mas mesmo assim, uma poça do mesmo veneno, fica no solo.
Selos: Tigre – Bode – Coelho – Galo – Dragão
Rank: A

Dokuton • Soeki no Jutsu
Esta técnica é extremamente poderosa, podendo por até um shinobi muito poderoso com dores fortíssimas. Ela consiste em concentrar uma grande quantidade de chakra venenoso numa certa parte do corpo de um oponente, sendo que esse veneno rapidamente se começa a alastrar, aparecendo manchas púrpuras por todo o corpo. Á medida que o veneno se alastra a dor é cada vez maior.
Selos: Coelho – Galo – Tigre – Bode – Cavalo
Rank: A

Dokuton • Bouei
O usuário expele uma grande quantidade de veneno e cria com ele uma espécie de cúpula á sua volta. Se o seu oponente tentar passar a barreira criada, o seu corpo rapidamente enfraquecerá. Este jutsu é facilmente dissolvido por uma técnica Suiton de rank elevado (B para cima).
Selos: Tigre - Dragão - Galo
Rank: B+

Dokuton • Sen’ eijashu
Várias pequenas cobras feitas de veneno saem pelo pulso do utilizador, dirigindo-se rapidamente em direcção ao oponente. Estas cobras podem rodear o oponente para o imobilizar e dar pequenas dentadas, sendo que de qualquer das formas, o oponente será sempre exposto ao veneno, que neste caso, provoca uma espécie de gangrena na pele.
Selos: Cão – Javali – Bode - Coelho
Rank: B

Dokuton • Supechingu Kopura no Jutsu
Esta técnica, permite ao utilizador armazenar veneno na boca, que pode ser usado de diversas formas, desde senbons de veneno, a uma arma ainda mais perigosa, pois o utilizador pode sempre cuspir o liquido em direcção ao rosto do oponente, deixando-o cego temporariamente e deixando-lhe também com diversas escoriações pela cara.
Selos: Nenhum
Rank: B

Dokuton • Bunshin no Jutsu
Um clone do user é criado, sendo que este tem vontade própria e tentará atacar o adversário. Ao ser derrotado explode numa bomba de fumo venenoso, que ao ser inspirado diminui a velocidade e reflexos do adversário.
Selos: Cobra - Tigre - Bode – Coelho
Rank: B

Dokuton • Kurote no Jutsu
Esta técnica permite ao utilizador transmitir veneno através de feridas abertas. Para isto, o utilizador deve aproximar-se do oponente e tentar tocar-lhe nas ditas feridas. Quanto mais perto as mãos do utilizador estiverem perto das feridas, mais depressa o veneno actua. As propriedades deste podem fazer com que as mãos do oponente fiquem negras e rígidas, tirando a capacidade de realizar selos.
Selos: Galo – Bode – Tigre – Bode
Rank: B

Dokuton • Hei no Doku no Jutsu
Esta técnica é usada quando o adversário vem a correr na direcção do utilizador, sendo que este cria um véu de veneno. Ao passar pelo dito véu, o oponente não conseguirá experienciar qualquer sensação que seja.
Selos: Galo – Tigre
Rank: B

Dokuton • Butaushiro no Jutsu
Esta técnica permite juntar veneno a outro jutsu, de forma a torná-lo mais forte. Contudo estas junções tem efeitos diferentes conforme o elemento, sendo que no caso de Suiton, o dito veneno poderá entranhar o sistema do oponente através de cortes e no caso de Fuuton, entrar pelas vias respiratórias deste.
Selos: Galo – Cavalo – Tigre
Rank: C

Dokuton • Kokyu Doku no Jutsu
Uma técnica que converte o ar, fazendo com que o utilizador seja imune a venenos respiráveis.
Selos: Galo – Coelho – Tigre
Rank: C

Dokuton • Dokukumo
Nesta técnica o Utilizador cria uma espécie de cúpula de veneno e fica dentro dela, sendo que este não o afecta. Qualquer pessoa que tente entrar na cúpula ou esteja a menos de 5 metros dela, começará, aos poucos, a sentir dores por todo o seu corpo. Caso seja alguém com pouca resistência a venenos, essas dores serão 2 vezes mais fortes.
Selos: Bode – Javali
Rank: C

Dokuton • Kusattate
Nesta técnica, o utilizador coloca a sua mão sobre madeira ou plantas, que começarão a apodrecer e a tornar-se num pó muito fino. Isto é bom para poder destruir portas e até armas, ou então para criar venenos através de plantas.
Selos: Nenhum.
Rank: C

Dokuton • Doku Kiri no Jutsu
O utilizador expele da sua boca uma neblina de veneno, que tem em si o mesmo efeito de um gás hilariante e que também serve para reduzir a zero a visibilidade da zona de combate. Este veneno afecta todos, menos o utilizador.
Selos: Coelho – Bode – Javali
Rank: C

Dokuton • Nemutte Doku no Jutsu
Nesta técnica, o usuário estende a sua palma na direcção do oponente e libera uma quantidade enorme de veneno, que fará com que o adversário se sinta automaticamente sonolento, podendo mesmo a chegar a adormecer.
Selos: Javali – Cão – Dragão
Rank: C

Dokuton • Shinkei Douin no Jutsu
Esta técnica geralmente é utilizada quando o oponente se encontra por perto e consiste em expelir uma fumarada amarela pela boca, que ao entrar em contacto com a pele do oponente, fá-lo-á sentir pequenos espasmos, sendo que isto dificulta a performance de selos e a pontaria no lançamento de projécteis.
Selos: Coelho - Galo – Bode – Tigre
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Dokuton • Doku Kemuri Kasui
O utilizador expele algum veneno que ao entrar em contacto com o adversário, dá-lhe uma leve paralisia e debilita a velocidade e agilidade deste, em 10% do total.
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Elemento Dokuton (Supostamente Katon + Suiton) - Retirado do Last Will, mas isto foi tudo traduzido e nalguns casos criado por mim.

Edit: Os ototons são poucos, mas depois irei restruturar os do clã Ri-to
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Mensagem por NPC Ter Jan 05, 2010 7:43 pm

Ah... Não vamos ter Dokuton, nem Hikariton, nem Puraton =X

Vou mudar os nomes e meter a ninpouc =O
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Mensagem por Itachi Ter Jan 05, 2010 8:36 pm

Os Dokuton vão ser Ninpous?!
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Mensagem por Raizen Ter Jan 05, 2010 8:38 pm

Fodasse >.>

Já meti a secundario =B
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Mensagem por Rock Lee Qua Jan 06, 2010 12:21 am

Gostaria de avisar que eu acabo de colocar as últimas técnicas que fiquei de fazer, agora nove não mais dez. Estão no post que fiz mais acima.
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Mensagem por Raizen Qua Jan 06, 2010 3:17 am

Os nomes peguei tudo do Last Will, mas mudei 90% dos Ranks e algumas descrições Wink
Espero ter ajudado...se quiserem podem alterar o Rank


Suiton Baku Suishouha
Após a formação dos selos necessários, o usuário expele água vinda directamente do seu esófago. Esta ira então expandir-se e formar uma enorme quantidade de água. Um shinobi com destreza nesta técnica pode, inclusive, conduzir as ondas formadas ao saltar habilmente sobre elas, mantendo-se na sua crista.
Selos: Cavalo - Rato - Pássaro - Dragão - Pássaro - Cobra
Rank: A

Suiton Hahonryuu
O shinobi forma na palma da sua mão uma espiral de água carregada de chakra muito semelhante ao Rasengan, esta é forçada contra o oponente causando grandes danos, assim como uma grande explosão de água.
Rank: A

Suiton Suijinheki
Enquanto forma os selos, o usuário cospe uma espiral d'água que circunda seu corpo protegendo-o de jutsus até rank: B+ e causando dano a quem estiver na área (5m²)
Rank: A

Suiton Daibakufu no Jutsu
Uma coluna de água rodeia o inimigo, encurralando-o, e uma grande quantidade de água precipita-se sobre o oponente, numa espécie de erupção. Devido à força do corpo de água que se abate sobre ele, o alvo ficará totalmente subjugado pelo liquido, e à sua mercê quando a água o puxa para longe.
Selos: Boi - Macaco - Coelho - Rato - Porco - Pássaro - Boi - Cavalo - Cachorro
Rank: A

Suiton Goshokuzame
O usuário pousa a sua mão à superfície de água, após formação de selos, e um tubarão de água condensada emerge de cada um dos seus dedos, atacando o adversário que se encontre debaixo de água.
Selos:
Rank: B+

Suiton Daibakuryuu no Jutsu
Após a aplicação dos selos, um vortex de água é formado, sugando qualquer coisa à superfície para as profundezas (O oponente deve estar em cima de uma superficie com água)
Selos: Cobra - Rato - Macaco - Pássaro -Macaco - Cavalo - Pássaro
Rank: B

Suiton Suishouha
O utilizador cria um grande volume de água que se materializa à sua volta vinda do nada. A água pode então ser redireccionada para o oponente.
Rank: B

Suiton Suishuu Gorugon
O utilizador cria uma massa de água que é enviado contra o alvo sobre a forma de uma serpente cortante.
Selos: Cavalo - Macaco - Cobra - Rato - Cobra
Rank: B

Suiton Suiryuuben
O utilizador cria uma esfera mediana de água rotativa da qual saem inúmeros chicotes d'água que tentam acertar o alvo jogando-o para longe.
Rank: B

Suiton Mizu Bunshin no Jutsu
O usuário cria um clone composto por água. Este é mais fraco do que o utilizador, ainda que possa causar dano, e é limitado a uma certa distância do corpo original. Quando o clone é atacado, este reverte para o seu estado natural.
Selos: Macaco - Cavalo - Pássaro - Tigre
Rank: B

Suiton Takitsubo no Jutsu
Depois de o usuário fazer os selos, surge uma corrente infindável de água. Este jutsu pode ser usado para criar cascatas ou rios.
Rank: B

Suiton Suiryuudan no Jutsu
Cria uma coluna de água com o formato de um dragão que se ergue da água e depois ataca o oponente.É extremamente difícil de ser aprendida, pois contem um enorme numero de selos.
Selos: Boi - Macaco - Coelho - Rato - Pássaro - Boi
Rank: B

Suiton Suirou no Jutsu
É uma técnica que utiliza a água para aprisionar um oponente na tentativa de o afogar. O ninja faz os selos necessários para que a água se forme à volta do alvo numa prisão esférica que apenas permite movimentos limitados. O utilizador deve manter o seu corpo em contacto com a prisão de água para que esta se mantenha activa. Se o contacto for quebrado, a água cai e o adversário é libertado.
Selos: Cobra – Coelho – Javali – Boi – Cobra – Rato
Rank: C+

Suiton Mizu Kamikiri
O usuário bate com o pé no chão e do local se ergue um jacto de água cortante que se dirige contra o oponente.
Selos: Cobra - Pássaro - Dragão
Rank: C

Suiton Mizuame Nabara
O usuário cospe um liquido pegajoso para o chão, que pode cobrir até aproximadamente 20 metros quadrados. Se o alvo correr sobre o liquido, os seus pés irão colar-se à superfície pegajosa. No entanto, se um ninja concentrar chakra nos seus pés antes de tocar na superfície, podem planar com algum desequilíbrio sobre a armadilha.
Selos: Cobra
Rank: C

Suiton Rokouju
A finalidade deste jutsu é apenas tornar uma superfície de água mais perigosa, originando pequenas ondas que à medida que o tempo passa, ficam mais poderosas. Serve principalmente para atrapalhar um adversário que esteja a caminhar sobre a água com o Suimen Hokou no Gyou, sendo quase impossível para este manter-se em pé.
Selos: Cobra-Dragão
Rank: C

Suiton Suigadan
O usuário cria uma broca d'água rotativa que é arremessada em direcção ao oponente.
Rank: C

Suiton Kirigakure no Jutsu
Concentrando o seu chakra na água, o utilizador consegue criar uma densa neblina que reduz a visibilidade da área de combate para zero. Esta neblina dura cerca de dois posts.
Selos: Cobra
Rank: D

Suiton Suijuu Kokyuu no Jutsu
Esta técnica dá a possibilidade ao utilizador de respirar debaixo de água por um pequeno período de tempo (nunca mais de 15 minutos)
Selos: Cobra - Dragão
Rank: D
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Mensagem por Raizen Qua Jan 06, 2010 6:48 am

Jutsus de Youton feitos por mim, nada muito elaborado ^^ fiz tudo correndo e com sono. Espero que gostem ;P


Youton Kyuu
O utilizador se concentra num ponto fixo e então lentamente uma espiral de lava vai contaminando o chão e ganhando velocidade rapidamente até que já está cobrindo uma área de 100m², o fluxo da lava muda puxando tudo para o centro derretendo e encaminhando para o fundo da terra.
Selos: Cavalo - Cobra - Rato - Pássaro - Cavalo - Tigre - Boi - Tigre
Rank: S+

Youton Ryuusei
Depois de efetuar os selos necessarios (Mantendo o ultimo), uma enorme formação rochosa se forma atrás do usuário e então esse "vulcão" explode enviando uma pedaço gigante de terra (lava) que acaba por cair na direção do oponente como se fosse um meteoro. A explosão causada ocupa uma área de 50m² e ao término o local estará em chamas.
Selos: Tigre - Rato - Cobra - Boi - Cobra - Pássaro - Tigre
Rank: S

Youton Bunshin
O utilizador cria até 3 clones feitos de lava, mas ao contrário dos outro bunshins esses conseguem atacar com "jatos de lava" com força de jutsus rank: C.
Ao ser atingido o clone explode em várias gotas de lava que vão para todos os lados.
Selos: Cobra
Rank: A

Youton nohara jetto
Depois de juntar suas duas mãos espalmadas e concentrar seu chakra Youton no subsolo, numa área de 30m² vário orifícios aparecem no chão e destes saem "gêisers" extremamente quentes que podem causar quimadurar grves, além de poder jogar o oponente ao ar.
Selos: Macaco - Boi - Pássaro - Rato - Cobra
Rank: A

Youton shouheki
Batendo um dos pés no chão o usuário faz com que da terra saia uma quantidade razoável de lava e esta começa a circular em volta do utilizador. Pode defender Ninjutsus até Rank: B e Taijutsus até Rank: B+, além de causar quimaduras em quem tenta atacar corpo a corpo.
Jutsus Suiton ou Hiyoton a partir de Rank: C conseguem parar a defesa transformando-a em ocha e a mesma caindo ao chão.
Selos: Bois - Tigre - Cobra
Rank: B

Youton Baizou Hando
O utilizador consegue juntar lava em suas mãos ou pés formando assim uma luva ou bota de lava que potencializam os Taijutsus e ausam sérias queimaduras. Dura 2 posts (a menos que seja atingido por jutsus de SUiton ou Hiyoton de ran: C ou superior)
Selos: Tigre
Rank: B

Youton Dangan
Após realizar os selos o usuario dispara vários projéteis de lava contra o oponente, que quando é atingido recebe queimaduras e o impacto de uma mini explosão.
Selos: Cobra - Pássaro - Rato - Cobra - Tigre
Rank: C

Youton no Yaiba
Permite ao utilizador criar uma espada de lava que dura 2 posts e pode cortar metal com facilidade e causar queimaduras em quem for atingido
Selos: Rato
Rank: C
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Mensagem por Nyu Qui Jan 07, 2010 6:57 pm

Kuchiyose Sapos:

Nome da Kuchiyose: Gamabunta
Invocador Inicial: Jiraya
Rank da Kuchiyose: S
Descrição: Este é o chefe de todas as kuchiyose de sapos. É extremamente grande, chegando a ter quinze metros de altura. Possui uma Dosu (espada menor que uma katana), que possui um corte fantástico, conseguindo cortar quase tudo que entra em seu caminho. É um excelente lutador, auxiliando grandes shinobis na história, desde de o passado até os dias atuais. É capaz de utilizar quase todos os jutsus do elemento Suiton, e utilizar seu óleo de sapo. Gamabunta é extremamente inteligente, mas mostra-se apático quanto aos assuntos de seus subordinados. Tem dois filhos: Gamakichi e Gamatatsu.
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Nome da Kuchiyose: Gamaken
Invocador Inicial: Jiraya
Rank da Kuchiyose: B
Descrição: Gamaken é um sapo militar, extremamente grande, chegando a ter quase cinco metros de altura. Ele possui um kimono, uma lança com uma bifurcação em uma das extremidades, e também possui um escudo feito de um metal muito resistente. É extremamente habilidoso em combates corpo a corpo, por ser sido um sapo militar, mas é bastante burro, pois sabe apenas lutar, e não pensar. É capaz de falar e em grande parte do tempo é extremamente sarcástico
Composição do forum GamakenB.

Nome da Kuchiyose: Dai Gama
Invocador Inicial: Jiraya
Rank da Kuchiyose: C
Descrição: É um saco utilizado principalmente para a locomoção. Este sapo é maior que um humano adulto, é laranja, com listrar azuis e possui um colar de esferas. Pode executar um ataque com sua língua, lançando-a na direção do oponente, e caso o prenda, começará a apertá-lo com força, podendo quebrar alguns ossos.
Composição do forum Toadunnamed1gp3

Nome da Kuchiyose: Gamakichi
Invocador Inicial: Jiraya
Rank da Kuchiyose: D
Descrição: É o filho mais velho de Gamabunta. É extremamente esperto diferente de seu irmão Gamatatsu. Sabe exatamente a hora de se retirar quando ve que não tem mais utilidade e é muito sarcástico. Consegue falar com as pessoas e pode dar bons conselhos.
Composição do forum Gamakichi

Nome da Kuchiyose: Gamatatsu
Invocador Inicial: Jiraya
Rank da Kuchiyose: E
Descrição: É irmão mais novo de Gamakichi. É um sapo extremamente idiota, sendo que não possui nenhuma habilidade especial. Normalmente é invocado sem querer, quando os ninjas tentam invocar um sapo mais poderoso, mas não conseguem. Odeia lutar e fica cobrando comida por ter sido invocado. Consegue falar com as pessoas normalmente, mas não se deve pedir nenhuma informação ou ajuda a este sapo, pois ele não saberá lhe ajudar.
Composição do forum Gamatatsu

Bom. Aqui esta, falta algumas kuchi de sapos sim, mas depois termino ^^'
Quero pedir para ser o invocador inicial da kuchi de sapos. Me permitem ser?
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Mensagem por Raizen Qui Jan 07, 2010 6:59 pm

Acho que pode sim Deidara-san, visto que ninguém ainda pediu ou mostrou o interesse (que eu saiba)

Ficaram boas as Kuchiyoses Wink
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Mensagem por Tenshi Sex Jan 08, 2010 7:38 pm

fiz alguns jutsus médicos, there they go.. ^^

Medic-Jutsus

  • Shōsen no Jutsu
    Descrição: Uma habilidade simples para um Medic-Nin que consiste em curar ferimentos ligeiros, como queimaduras, pequenos cortes e arranhões e algumas feridas internas como hemorragias.
    Rank D

    Chakra no Mesu
    Descrição: O ninja concentra o seu chakra na palma das mãos recriando assim lâminas de chakra que servem, normalmente, para intervenções cirúrgicas porém, quando em batalhas, podem ser usadas como armas letais.
    Rank C

    Mushi Yose no Jutsu
    Descrição: Uma habilidade útil e a evolução do Shōsen no Jutsu. Com este jutsu, o médico é capaz de curar ferimentos mais sérios como fracturas, cortes profundos, etc.
    Rank C

    Saikan Chuushutsu no Jutsu
    Descrição: é uma habilidade que permite ao Medic-Nin remover venenos das células com o auxilio de uma água especial. O ninja introduz o seu chakra nessa mesma água fazendo-a passar pelo corpo do paciente, retirando assim o veneno das células dele. Poderá ser necessário mais tratamento, dependendo do efeito do veneno.
    Rank B

    Shikon no Jutsu
    Descrição: O ninja usa o seu chakra médico para reanimar corpos, fazendo com que estes se tornem numa espécie de zombies servindo simplesmente para distracções. Os corpos têm força e velocidade equivalente a Rank C
    Rank B

    Shinkeikei Konran no Jutsu
    Descrição: Um jutsu que serve como analgésico em grande parte dos casos, sendo que o chakra é convertido em energia eléctrica, reduzindo assim a dor dos pacientes. Porém, quando usado numa batalha, tem a função de confundir o cérebro do atingido tornando quase impossível que este se movimente visto que o seu sistema nervoso fica trocado e confuso. Apenas alguém que possua um grande conhecimento do corpo humano é capaz de coordenar os seus movimentos ordeiramente. A pessoa atingida por este jutsu gasta mais 3 de Stamina para qualquer movimento.
    Rank A

    Souzou Saisei
    Descrição: O ninja medico concentra o seu chakra numa determinada zona e acelera parcialmente a reconstituição celular, conseguindo assim curar-se de ataques mais graves que envolvem a quebra complete de um membro, ataques perfuradores e até recompor um membro que fora cortado.
    Rank A

    Gyaku Shōsen no Jutsu
    Descrição: É tido como o contrário dos jutsus de cura médicos. Ou seja, em vez de curar, fere. Pode ser usado de várias maneiras e possuiu diferentes tipos de efeito, consoante a quantidade de chakra gasta no jutsu. O médico necessita de passar com as mãos perto da zona onde pretende utilizar o jutsu (tirando a cabeça).
    Rank D – Faz pequenos cortes na pele, queimaduras ou hemorragias internas pouco graves.
    Rank C – Consegue quebrar no máximo dois ossos e fazer cortes profundos na zona atingida.
    Rank B – Consegue quebrar um membro por completo e trespassar a zona atingida.
    Rank A – Consegue destruir por completo a zona atingida, tornando-a inutilizada.

    Seijou no Jutsu
    Descrição: Um jutsu útil que serve para matar qualquer microrganismo, vírus e doença que exista numa área de dez metros (10m), curando assim qualquer doença causada por estes seres. Consegue também, quando usado directamente no oponente (ou seja é necessário contacto físico), consegue destruir organismos vitais à sobrevivência de um determinado ser vivo, causando assim a morte lenta e gradual do ser atingido. Dura 2 posts até a pessoa morrer.
    Rank S
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Mensagem por Raizen Sex Jan 08, 2010 7:50 pm

Apesar de eu já ter visto no chat, ficaram muito bons.
Só esperar mais algum adm aprovar que já postamos o lugar certo Wink

Obrigado pela ajuda Kotaro-kun (Os seus ficaram melhores do que os do Tenshi) Lol
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Mensagem por Nagashi Sex Jan 08, 2010 10:22 pm

Já foram colocados no local, obrigado Kotaro (:
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Mensagem por Nyu Sáb Jan 09, 2010 5:56 pm

Mais alguns Fuutons:

Fuuton: Mugen Sajin Daitoppa - Infinite Dust Great Breakthrough
Fuuton • Mugen Sajin Daitoppa é uma técnica do elemento vento. Esta técnica é uma evolução da técnica Fuuton: Daitoppa, mas muito mais poderosa e destrutiva. Esta técnica cria uma explosão de vento tão poderosa que é capaz de destruir grandes prédios com facilidade. Inimigos pegos de surpresa por esta técnica terão grandes problemas, pois serão lançados a uma grande distância.
Rank A

Fuuton: Dai Kamaitachi - Great Cutting Whirlwind
Dai Kamaitachi é uma técnica de Ninjutsu criada no país dos ventos, porem se espalhou por todo o mundo. Kamaitachi é uma criatura mística, com poderes de controle do vento extremamente poderosos, por isso o nome da técnica. Esta técnica é uma versão ‘maior’ que a técnica Kamaitachi no Jutsu, tendo a habilidade de causar enormes danos em uma grande área.
Rank B

Fuuton: Kamaitachi - Cutting Whirlwind
Kamaitachi é uma técnica de Ninjutsu criada no país dos ventos. Seu nome faz referencia a uma criatura mística que controla o vento. Esta técnica pode ser realizada de duas maneiras: sendo a primeira concentrando chakra no leque e realizando um movimento de cima para baixo na direção do adversário, ou, fazer os selos e deixar as mãos abertas na direção do adversário. Das duas maneiras, será criado um pequeno tornado, que se movimenta na direção do inimigo até prendê-lo. Dentro do tornado, os ventos começaram a cortar o inimigo com grande força.
Rank C

Fuuton: Daitoppa - Great Breakthrough
Fuuton • Daitoppa é um ninjutsu do elemento vento. Depois de se fazer os selos de mão, o utilizador cria uma grande explosão de vento, capaz de levar várias coisas consigo, podendo derrubar pessoas, pedras e até construções mais simples.
Rank C+

Fuuton: Kami Oroshi - Godly Wind from the Mountains
Esta é uma técnica simples do elemento Fuuton, na qual após fazer os selos, lança uma rajada de vento pequena na direção do adversário. Este vento é capas apenas de desequilibrar o adversário.
Rank D

Fuuton: Kazekiri - Wind Cutter
Esta técnica uma é técnica poderosa na qual, após fazer os selos, cria um enorme ciclone de vento, capaz de destruir construções de porte médio, e até imobilizar algumas kuchiyoses de tamanho médio.
Rank B
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Mensagem por Nagashi Sáb Jan 09, 2010 7:24 pm

Obrigado Minato, adicionados no lugar \o
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Mensagem por Tenshi Dom Jan 10, 2010 1:34 am

Fiz mais uma vez o que podia:

Oinin no Jutsu

Ashi Ninchi no Jutsu
Descrição: Um jutsu simples utilizado para reconhecer o tipo de pegadas deixadas pelo criminoso, quando numa perseguição. Pode também ser utilizado para quando o criminoso pisa, por exemplo, um tronco de uma árvore. A técnica transmite a informação da direcção que ele tomou quando o fez e a velocidade que possuía na altura do embate.
Rank: D

Ninpou shishi no jutsu
O batedor utiliza toda a sua perícia para lançar senbons para acertar nos pontos vitais do oponente, estas senbons são atiradas com grande perícia sendo difícil evita-las.
Rank: D

Kiroku no Jutsu
Descrição: O ninja consegue gravar dentro da sua cabeça qualquer cena que veja com os seus próprios olhos como se possuísse memória fotográfica. Assim, consegue depois reproduzi-la para os demais, tornando-se assim uma grande arma para recolha de provas.
Rank: D

Ninpou Akkimimi
Descrição: Possibilita o ninja de ouvir a distancias superiores a vinte metros ou até ouvir o que se passa por detrás de uma parede, tornando esta técnica extremamente útil para um espião.
Rank D

Sono Nai Men no Jutsu
Descrição: Literalmente a técnica da cara do morto, consiste em nada mais, nada menos, do que colocar a face de uma pessoa morta sobre a do ninja, ocultando assim a sua identidade mais facilmente, impossibilitando-o de ser reconhecido, ao menos que a retire.
Rank C

Toton no Jutsu
Descrição: Permite ao ninja ficar invisível a olhos comuns sendo assim útil para espiar quem quer que seja. Doujutsus que vejam chakra conseguem notar a presença do chakra caso olhem para a zona onde o usuário se está a esconder.
Rank C

Himitsu Oinin no Jutsu
Descrição: Literalmente, “Técnica Assassina Secreta”, consiste num Genjutsu peculiar que faz com que o ninja atingido por ele pense que está morto, desmaiando no local da batalha. É muito usado para transportar pessoas de um lado para o outro com segurança e sem que estes façam muito escândalo e tentem escapar. Assim, é impossibilitado o uso do Kai a não ser que outra pessoa o use para retirar a outra do genjutsu.
Rank: B

Ninpou Aou no jutsu
Permite ao batedor procurar os inimigos através de diferentes maneiras dependendo do elemento do usuário. Sendo assim divide-se da seguinte maneira:
Katon-> Através da temperatura do corpo do oponente.
Fuuton-> Através de sentir a respiração do oponente.
Doton-> Ao sentir as vibrações do solo, entre outros elementos de terra.
Raiton-> Através da electricidade estática do corpo do oponente.
Suiton-> Através de sentir os fluidos (como água) do corpo do oponente, já que 70% do corpo humano é constituído por água e outros fluidos

Só resulta se se estiver a cerca de 500m do oponente
Rank: B

Shitai Jouhou no Jutsu
Descrição: Um jutsu que serve para recuperar todas as informações sobre um corpo morto. O Oinin aplica uma camada de chakra na cabeça da pessoa morta e consegue saber todo o tipo de informações, tendo também acesso às imagens vistas pelo morto, segundos antes da sua morte.
Rank A

Doku no Kumo Jutsu
Descrição: O ninja expele uma grande quantidade de veneno pela boca cobrindo assim cerca de cinco metros com esta nuvem venenosa. O veneno, quando inalado, irá fazer com que os músculos do corpo, especificamente os dos membros inferiores, cessem o seu funcionamento, impedindo assim que o oponente se mexa enquanto este veneno estiver na sua corrente sanguínea.
Rank A
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Mensagem por Itachi Dom Jan 10, 2010 2:14 am

Obrigado Tenshi. Razz
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Mensagem por Nagashi Dom Jan 10, 2010 2:16 am

Obrigadão, grande mano ! D:
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Mensagem por Tenshi Dom Jan 10, 2010 3:18 pm

Ninpous

Ninpou - Youji
Descrição: O usuário cospe um simples palito da sua boca. Podem também ser usadas senbons de metal, tornando este ataque ligeiramente melhor.
Rank E

Ninpou - Toomegane
Descrição: Usando por exemplo um pedaço de vidro quebrado, o ninja fica possibilitado de ver coisas que estejam num raio de dez metros mais longe. Pode ser usado também telescópios ou qualquer figura de vidro.
Rank D

Ninpou - Dasshutsu
Descrição: É considerado como uma manobra de diversão. O shinobi utiliza, por exemplo, uma bomba de fumo, para ocultar os seus movimentos, conseguindo ganhar assim alguma distância da batalha sem ser visto pelo adversário. Podem ser utilizados outras fontes de fumo como bunshins.
Rank D

Ninpou - Shikomi Shindan
Descrição: Para a realização deste Ninpou o ninja terá de possuir um lança agulhas/senbons automático. Assim, torna-se mais fácil acertar no alvo pretendido, sendo que o lançador atira as senbons a uma velocidade considerável (30 Km/h).
Rank D

Ninpou - Jouro Senbon
Descrição: O utilizador atira uma sombrinha ao ar sendo que esta solta a uma grande velocidade, uma enorme quantidade de senbons na direcção do oponente.
Rank C

Ninpou - Nan Kaizou
Descrição: Um Ninpou útil que consiste em concentrar chakra numa parte do corpo que queira, tornando-a muito maleável, podendo ser alargada, retraída, etc. Concentrando no corpo inteiro, o utilizador fica capaz de se mover como se de uma cobra se tratasse.
Rank C

Ninpou - Bahagran
Descrição: Impede ou manda de volta uma Kuchiyose.
Rank C

Ninpou - Bodei Shobun
Descrição: Permite a destruição total de um cadáver, impedindo assim que este seja utilizado para saber pormenores sobre o mesmo.
Rank B

Ninpou - Shuriken Kage Bunshin
Descrição: Uma mistura do Kage Bunhsin com o Kage Shuriken. Geram-se assim centenas de cópias dos mais variados tipos de shurikens que voam a uma grande velocidade na direcção do oponente.
Rank B

Ninpou - Musei Ansatsu Mono
Descrição: Utilizado maioritariamente por assassinos, permite apagar as pegadas deixadas para trás, sendo impossivel voltar a vê-las com qualquer tipo de jutsu.
Rank A

Ninpou - Doku Gedokuzai
Descrição: Um jutsu que neutraliza os efeitos de qualquer veneno dentro do corpo do usuário até ao final da batalha. Depois do final, os efeitos voltam mais lentos.
Rank A
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Mensagem por Itachi Dom Jan 10, 2010 3:25 pm

Já vou adicionar. ^^
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Mensagem por Nyu Qua Jan 13, 2010 4:16 am

Juha: Shou - Beast Wave: Palm
Uma técnica simples do elemento Fuuton na qual o utilizador faz um movimento horizontal com as mãos e dali surge um slash de vento que irá à direção do adversário.
Rank E

Kaiten Shuriken - Rotating Shuriken
Outra técnica bastante simples do elemento Fuuton. Nesta técnica o utilizador cria dez shurikens feitas de vento, que servem basicamente para cortar, uma vez que são feitas de Fuuton, possuem um poder de corte maior que as shurikens comuns. Outra característica desta técnica é que o utilizador consegue controlá-las como bem entender.
Rank E

Fuuton: Kami Oroshi - Godly Wind from the Mountains
Fuuton Ninpou • Kami Oroshi é uma técnica de Ninjutsu do elemento Fuuton. Para usar esta técnica, o utilizador deverá primeiro fazer os selos e em seguira, criará um mini tornado feito de chakra fuuton que se move na direção do oponente apenas, criando algumas ondas de vento, e caso o atinja em cheio o joga para um metros de onde ele esteja. Caso não atinja, o oponente pode acabar perdendo o equilíbrio com os ventos.
Rank E

Fuuton: Kamikaze - Hair Wind
Fuuton Ninpou • Kamikaze é uma técnica do elemento Fuuton na qual o utilizador faz os selos e cria três tornados no local. Estes tornados não se movem, mas os ventos criados pelos tornados impedem a utilização de qualquer arma de arremesso, e serve também como prisão para o inimigo, uma vez que quando se está dentro do tornado é bem difícil de sair.
Rank D+

Fuuton: Kazekiri - Wind Cutter
Fuuton • Kazekiri no Jutsu é uma técnica de ninjutsu do elemento vento. Esta técnica é utilizada para criar um grande dano o oponente, podendo imobilizar até kuchiyoses grandes, uma vez que esta técnica cria um vento cortante, capaz de cortar a pele profundamente e por causa disso, imobiliza os movimentos do oponente.
Rank B

Fuuton: Reppushou - Gale Wind Palm
Fuuton • Reppushou é uma técnica de Ninjutsu que utiliza o elemento Fuuton. Depois de fazer os selos de mãos, o utilizador aponta a sua palma da mão para o adversário, e com isto, cria uma poderosa rajada de vento capaz de afastar os adversários, os jogando para trás. É uma poderosa técnica, pois serve como barreira.
Rank C: Consegue derrubar uma pessoa e jogá-la a três metros de distância.
Rank B: Consegue derrubar uma kuchiyose de rank igual ou inferior, ou um grupo de cinco pessoas e jogá-las a cinco metros de distância.
Rank A: Consegue derrubar uma kuchiyose grande ou dez pessoas ao mesmo tempo e jogá-las a dez metros de distância.

Fuuton: Tatsu no Ooshigoto - Dragon's Big Job
Fuuton • Tatsu no Ooshigoto é uma técnica de ninjutsu que utiliza o elemento Fuuton. O utilizador depois de fazer os selos de mãos ou simplesmente abanar o leque, aponta as mãos ou o leque para os céus, imediatamente o céu começará a escurecer e assim surgirá um tornado gigante, de cinco metros de raio e quinze metros de altura. Este tornado destruirá tudo em sua volta de movimenta-se de acordo com a vontade do utilizador.
Rank A

Mais alguns Fuutons do anime. Talvez uma ou duas técnicas ja existam que eu sugeri no post anterior, peço que troquem por as deste post, ja que melhorei as descrições.
Nyu
Nyu

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