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Técnicas de Nyu [Akasuna no Sasori]

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Técnicas de Nyu [Akasuna no Sasori] Empty Técnicas de Nyu [Akasuna no Sasori]

Mensagem por Nyu Qua Jan 13, 2010 5:44 pm

Informações:

Técnicas de Nyu [Akasuna no Sasori] Sasori7kk

Índice:
    [1]Kugutsu
    [2]Shiro Higi: Jiki Shikamatsu no Shuu
    [3]Puppet Body
    [4]Marionete: Sandaime Kazekage.
    [5]Marionete: Hiruko
    [6]Signature Move: Akahigi • Hyakki no Souen


Dados Pessoais:

    Nome: Akasuna no Sasori
    Alcunha (opcional): Nyu
    Idade: 14
    Sexo: masculino
    Clã: --
    Peso: 65 kg
    Altura: 1.72m,
    Vila: Konoha
    Rank: Gennin


Pontos de Evolução:

    Pontos de Evolução:
    Kugutsu - 1.5
    Energia [+120] - 3
    Técnicas [+150] - 2.5

    Pontos de Energia:
    Chakra: 145
    Stamina: 10


Pontos de Técnicas & Quantidade de técnicas:

    Pontos de Técnicas: 205

    Rank E: 0/2
    Rank D: 0/2
    Rank C: 0/9
    Rank B: 0/5
    Rank A: 0/4
    Rank S: 0/4
    Rank S+: 0/1
    Rank S++: 0/1





Última edição por Nyu em Sex Jan 22, 2010 2:10 am, editado 7 vez(es)
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Técnicas de Nyu [Akasuna no Sasori] Empty Re: Técnicas de Nyu [Akasuna no Sasori]

Mensagem por Nyu Dom Jan 17, 2010 8:52 pm

Kugutsu:

Ninpou - Chakra Isshi (Fio de Chakra) [Não Aprendido]
Uma técnica básica que permite ao utilizador criar um fio de chakra, para o propósito que for. Esta corda varia de tamanho e visibilidade conforme a vontade do utilizador e sua maestria.
Rank: E

Ninpou – Kugutsu no Jutsu [Não Aprendido]
A arte de manipular marionetes como escolha do caminho shinobi a ser trilhado foi criada em Sunagakure no Sato há 170 anos. Com o tempo outras vilas descobriram o sucesso desse meio de luta e incorporaram da sua respectiva maneira o Kugutsu ao seu cotidiano ninja. O Kugutsu consiste na manipulação de bonecos, de maneira a utilizá-los como ferramenta de batalha. Os mais poderosos manipuladores de Kugutsu possuíam a habilidade de transformar um corpo humano em marionete, conservando os poderes daquele corpo além de poderem modificar seus próprios corpos de maneira a tornar-se – salvas exceções – eles mesmos marionetes. Cada boneco ao ser criado recebe automaticamente uma quantidade X de EP a depender do seu grau de força, excetuando-se os humanos que possuem os atributos do corpo original. Estes EP não podem ser distribuídos em bloodlines, caminhos ninja ou mesmo elementos ( salvo bonecos exceção com a devida aprovação), mas devem ser gastos em status físicos e mentais ( força, velocidade, agilidade e etc).
Rank: C
E – 0.5 EP
D – 1 EP
D+ - 2 EP
C – 2.5 EP
C+ - 3 EP
B – 3.5 EP
B+ - 4 EP
A – 4.5 EP
A+ - 5 EP
S – 5.5 EP
S+ - 6 EP

Kugutsu Kawarami no Jutsu [Não Aprendido]
Este jutsu permite ao utilizador trocar de lugar com a sua marioneta. Defente jutsus até rank C, mas so pode ser usado 1 vez por combate.
Rank: C

Hitokugutsu Transfer [Não Aprendido]
Esta técnica permite ao utilizador transferir o seu coração de chakra para uma das suas Hitokugutsus (marionetas humanas), o coração de chakra pode ser projectado pelo ar, e ao tocar no novo hospedeiro ele toma controlo dessa marioneta e ela "ganha vida" mas continuando com a alma do utilizador lá. Esta técnica pode ser usada 1 vez por post, e permite que o utilizador se transfira de corpo e assim continue a batalha num dos corpos das suas marionetas humanas. No final da batalha o coração é transferido para a marioneta principal.
Requerimentos: Hitokugutsu Generation
Rank: C

Ninpou Papetto Shintai Bubun [Não Aprendido]
Permite ao utilizador adicionar membros ou substituir partes do corpo da marioneta fazendo com que elas fiquem mais eficientes em batalha. Isto permite aos operadores repararem rapidamente a marioneta durante o combate, poderá ser usado somente uma vez por batalha
Requerimentos: Kugutsu no Jutsu
Rank: C

Hitokugutsu Generation [Não Aprendido]
O usuário transforma seu próprio corpo em marionete ficando sem sentimento, ele não sente dor não chora e seu coração é substituído pelo um coração de chakra, seus pensamentos serão sempre lembrados mas nada da mesma forma que antes. Ao encarar a morte os sentimentos da pessoa com um coração de chakra podem voltar. A única maneira de desfazer é achar alguém que dê seu coração para colocar no lugar do de chakra (ele poderá roubar), e precisara de um Medic-nin Rank B para efectuar a operação.
Kinjutsu
Nota:Modificações no corpo e técnicas que envolvam tais modificações terão de ser avaliadas no sitio de sugestões como técnicas custom.
Rank: S

Ninpou - Hikogutsu no Jutsu [Não Aprendido]
A fase suprema do Kugutsu. Permite ao utilizador criar marionetes feitas do corpo de um utilizador de maneira que consiga manter todas as habilidades do corpo original. Toda e qualquer marionete de Hikogutsu deve provir do corpo de um USER e tem um custo Rank S++.
Nota: O utilizador pode manter qualquer habilidade passada, desde que estas não ultrapassem um limite de 20 técnicas.
Nota2: Pode-se manter a Kekkei Genkai do utilizador desde que nao envolva o DNA, ou seja pode dominar elementos do clã e hijutsus apenas.
Nota3: Para se domiar técnicas do clã, dever-se-á pagar por estas com pontos de técnicas.
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Mensagem por Nyu Seg Jan 18, 2010 6:50 pm

Marionete: Sandaime Kazekage.

Nome:Magune Izuna.
Tipo: Ataque/Defesa
Rank S++
Aparencia:
Técnicas de Nyu [Akasuna no Sasori] Sasori3rd

Atributos:
Atributos [Força] - 10
Atributos [Velocidade] - 4
Atributos [Resistência] - 8
Atributos [Agilidade] – 4
Elementos [Doton] - 1
Elementos [Katon] - 1
Áreas Shinobi [Ninjutsu] - 1 [um de 'borla']
Energia [+120 pontos] - 3
Bloodline [Satetsu] - 2

Chakra: 200
Stamina: 10

Descrição e Habilidade:
Magune Izuna foi o Sandaime Kazekage. Foi considerado por muitos, um dos mais fortes Kazekages da vila da Areia. Era extremamente poderoso no quesito força física, e seu grande controle de sua bloodline: a areia de ferro, e além disso, tinha o elemento Doton e Katon, que era extremamente poderoso nele também, conseguindo utilizar as mais variadas técnicas e estratégias.

Técnicas da Marionete


Kekkaton Kheir – Fishing Kunai
Técnicas de Nyu [Akasuna no Sasori] Sandaimekazekagepuppetk
Duas ou três das mãos criadas pelo Kekkaton Kheir se abrem de maneira a lançarem Kunais amarradas por cabos de aço. Esta técnica visa apanhar o oponente e imobilizá-lo e é muitas vezes usada em conjunto com o Doku Kiri.
Rank: D

Hiden Blade
Técnicas de Nyu [Akasuna no Sasori] Sandaimekazekagepuppets
Uma lamina que fica escondida no braço esquerdo da marionete. Essa lamina tem um poder de corte e resistência superiores á de metal comum sendo que em um confronto direto com uma arma comum esta leva vantagem.
Rank: D

Kekkaton Kheir – Doki Kiri
Técnicas de Nyu [Akasuna no Sasori] Sandaimekazekagepuppetk
Algumas das mãos criadas pelo Kekkaton Kheir se abrem de maneira a os braços tornarem-se canos conduintes. Logo em seguida a marioneta dispara por esses canos uma nevoa de veneno densa e que ao ser respirada faz com que o oponente tenha seu sistema respiratório afetado.
1 Post – Perda de 10% da capacidade respiratória
2 Post – Perda de 20% da capacidade respiratória.
3 Post – Perda de 30% da capacidade respiratória.
4 Post – Perda de 40% da capacidade respiratória.
Rank: C

Poisoned Riping Hiden Blades
Técnicas de Nyu [Akasuna no Sasori] Sandaimekazekagepuppeta
Uma série de laminas que ficam escondidas, estas laminas possuem um veneno paralisante que faz o oponente perder as forças aos poucos e se não for removido com o antídoto correto, acaba por matar o oponente em 3 dias.
1 post – O oponente sente uma leve falta de sensibilidade na pele.
2 posts – O utilizador começa a se sentir cansado.
3 posts – A visão do utilizador começa a enturvecer.
4 posts – O utilizador sente um grande cansaço.
5 posts – O utilizador perde a concentração em 50%.
Rank: B

Kekkaton Kheir
Técnicas de Nyu [Akasuna no Sasori] Yondaimekazekagepuppetk
Técnicas de Nyu [Akasuna no Sasori] Yondaimekazekagepuppetkz
Esta técnica consiste em fazer com que as laterais do braço esquerdo de Izuna se abram revelando placas com selos avermelhados. Canaliza-se então o chakra para esse selo de maneira a libertar 100 braços extensíveis que neles estavam selados. Estes braços possuem um poder incrível e podem facilmente esmagar uma pessoa.
Rank: B

Kekkaton Kheir – Hiden Kunai Launcher
Técnicas de Nyu [Akasuna no Sasori] Sandaimekazekagepuppetkg
As mãos se desprendem dos braços de maneira a fazer com que muitas Kunais sejam disparadas em alta velocidade em direção ao inimigo. O numero de kunais vai depender da quantidade de chakra usada para a ativação do mecanismo.
Rank:
D – 15
C – 30
B – 60
A – 100

Técnicas da Bloodline


Kouton – Satetsu no Kai
Técnicas de Nyu [Akasuna no Sasori] Sandaimekazekagepuppeti
Permite á marionete criar uma quantidade considerável de areia de ferro e a expelir de sua boca.
Rank: E

Kouton – Satetsu Senbon
Técnicas de Nyu [Akasuna no Sasori] Sandaimekazekagepuppetk
Técnica simples onde se manipula a areia metálica de maneira a formar dez senbons. O que o oponente não sabe é que estas senbons começam a crescer e logo ficam com o tamanho de grandes lançar.
Rank: C

Kouton – Satetsu Shigure
Técnicas de Nyu [Akasuna no Sasori] Sandaimekazekagepuppetka
A partir da areia de ferro previamente criada, Nyu – através de Izuna – pode criar cento e cinqüenta pequenas esferas de metal que são disparadas em direção do oponente com uma velocidade considerável.
Rank: B

Kouton - Satetsu Keisho: Kyoda Tettsui
Técnicas de Nyu [Akasuna no Sasori] Sandaimekazekagepuppetb
Técnica que consiste na manipulação da areia de ferro criada previamente de maneira a criar uma espécie de paralelepípedo gigante e uma piramide que é usada como martelo e lança, respectivamente. Essas armas ficam a flutuar e são livremente controladas pelo seu criador.
Rank: A

Kouton – Satetsu Kaikou
Técnicas de Nyu [Akasuna no Sasori] Sandaimekazekagepuppetk
Técnicas de Nyu [Akasuna no Sasori] Sandaimekazekagepuppetk
Faz-se com que duas grandes massas de areia metálica, de polaridades opostas, se choquem e se misturem de maneira a criar uma enorme bola de metal. Dessa bola de metal surgem enormes e afiados galhos de areia metálica que são disparados de forma randômica para todos os lados – nunca, no entanto, acertam o utilizador – de maneira que causam uma devastação gigantesca. Pode-se, por mais 5 de chakra, fundir o mesmo veneno usado no “Poisoned Riping Hiden Blades” a este jutsu.
Rank: S

Técnicas Elementares


Doton Sosejitsu: Shishi Dojô
Uma técnica de doton que faz com que os mortos se ergam de debaixo da terra. Do chão podem imergir centenas de pessoas mortas, estas no entanto não passam de Zumbis um pouco mais lentos do que pessoas normais e totalmente irracionais. Podem, no entanto, atacar com armas, taijutsu e até mesmo servir como barreira humana. Assim que o jutsu é cancelado, os mortos viram pó.
Selos: Cavalo – Coelho – Dragão –Cobra – Pássaro – Javali – Coelho – Tigre -Cavalo
Rank: S

Doton: Kajugan no Jutsu
A mais poderosa técnica defensiva já criada ao estilo Doton. Esta técnica consiste em acumular chakra no seu corpo e em seguida, quando alguém tocar a sua pele, libera-lo de maneira a petrificar o oponente. Esta proteção dura somente 1 post.
Selo: Cobra
Sank: S++

Katon: Genkyõu
Uma técnica extremamente parecida com a Gõkyaku no jutsu só que em uma escala muito maior. Este jutsu tem poder suficiente para reduzir um quarto de uma grande vila a nada mais do que um grande fluxo de lava corrente.
Rank: S+

Katon: Gõengan
Uma técnica que se assemelha muito ao rasengan e ao chidori. Cria-se uma bola de chakra Elemental de fogo rotativo que é usado para atacar o oponente. Quando a esfera atinge o alvo ela explode e cobre o oponente de chamas. Essas chamas causam queimaduras seriíssimas e precisam ser apagadas rápidamente.
Rank: A+

Katon Gouryuuka no Jutsu
Com os mesmos procedimentos dos famosos jutsus desenvolvidos pelos Uchiha, de concentração de chakra na garganta e nos pulmões, o Shinobi irá moldar seu chakra Katon. Feito isso, lança uma cabeça de dragão de fogo enorme, que perseguirá o oponente por um tempo, está é capaz de queimar qualquer coisa facilmente. Devido à enorme temperatura desse jutsu, ele aumenta a temperatura gravitacional, fazendo as famosas Cumulonimbus, ou seja, nuvens de tempestade. Com isso acontece a famosa precipitação, mas as nuvens também estarão carregadas de raios, ajudando qualquer outro jutsu que necessite do mesmo.
Rank: A


Última edição por Nyu em Sex Jan 22, 2010 2:09 am, editado 1 vez(es)
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Mensagem por Nyu Ter Jan 19, 2010 7:33 pm

Marionete: Hiruko


Nome: Hiruko
Rank: B+
Tipo: Ataque/Defesa
Aparencia:
Técnicas de Nyu [Akasuna no Sasori] Cauda
Atributos:
Força – 2
Resistência – 2
Descrição das Habilidades:
É uma das mais simples marionetes utilizadas por Nyu. Esta marionete é normalmente utilizada quando não se quer gastar muito chakra invocando outras marionetes mais poderosas. Todas as armas de Hiruko possuem um veneno capaz de matar a pessoa em três dias reais caso não seja retirado do corpo. Esta marionete possui no braço esquerdo uma ‘proteção’ que pode ser atirada para lançar armas, uma cauda extremamente afiada, que chega a ter cinco metros de comprimento e de sua boca é possível lançar até 100 senbons.
Cauda:
Técnicas de Nyu [Akasuna no Sasori] Marionetehiruko
Esta é a arma principal da marionete. É uma cauda extremamente resistente e afiada, podendo perfurar pedras com grande facilidade. Na cauda é o local onde há maior concentração de veneno.
Boca:
Técnicas de Nyu [Akasuna no Sasori] Boca2
Dentro da boca existe um compartimento de senbons envenenadas. Ao abrir a boca, a marionete lança até 100 senbons por vez, sendo possível fazer isso até três vezes por batalha, totalizando assim, 300 senbons. Estas senbons são atiradas com grande velocidade, podendo acertar de surpresa adversários desavisados.
Braço:
Técnicas de Nyu [Akasuna no Sasori] Brao2o
Esta é uma arma da marionete bastante poderosa. Consiste em lançar o braço da marionete a uma grande velocidade na direção do adversário. Quanto o braço se aproximar o bastante do adversário, ele irá se abrir por inteiro, lançando trinta kunais normais, vinte kunais com kibaku fuda amarradas, trinta shurikens e vinte senbons.
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Técnicas de Nyu [Akasuna no Sasori] Empty Re: Técnicas de Nyu [Akasuna no Sasori]

Mensagem por Nyu Sex Jan 22, 2010 2:21 am

Singature Move:

Akahigi • Hyakki no Souen
Técnicas de Nyu [Akasuna no Sasori] SouenTécnicas de Nyu [Akasuna no Sasori] SouenB
Akahigi • Hyakki no Souen é uma técnica de Kugutsu utilizada pelos antepassados de Nyu, na qual diz a lenda que a técnica possui um poder extremamtente grande, capaz de derrubar um país inteiro. Dizem que a habilidade de um mestre de marionete é dada pela quantidade de marionetes que ele pode manipular ao mesmo tempo. Com o seu corpo transformado em marionete Nyu é capaz de fazer com que de seu peito saiam 100 fios de chakra, que são utilizados para controlar 100 marionetes, invocadas de um pergaminho na qual fica guardado nas costas do utilizados. Todos os bonecos possuem uma arma embebedada de um tipo de veneno raro, que mata o adversário em três dias, caso ele não seja curado por um bom medic-nin. Todas as marionetes são antepassados de Nyu, que dominaram esta técnica, mas acabaram sendo mortos, assim, eles viraram marionetes e as marionetes que eles possuiam foram utilizadas nesta técnica. Todas as marionetes são capazes de lançar até vinte kunais ou shurikens ou senbons ao mesmo tempo e possuem um cabo com uma espécie de ponta, capaz de perfurar o corpo humano. Todas as armas possuem o veneno mortal. As armas que as marionetes possuem variam, podendo ser garras [15 Marionetes possuem garras], espadas [25 Marionetes possuem espadas], arco e flecha [10 marionetes possuem arco e flecha. As dez podem atirar ao mesmo tempo suas flechas, que são envenenadas com o veneno mortal], martelo [15 marionetes possuem um martelo extremamente pesado e devastador], escudo [25 marionetes possuem escudo], naginata [10 marionetes possuem uma naginata]. Todas as marionetes são de rank A+.

Marionetes que Possuem Garras:
Atributos [Força]- 5.0
Atributos [Velocidade]- 4
Atributos [Resistencia]- 4
Atributos [Agilidade]- 8
Marionetes que Possuem Espadas:
Atributos [Força]- 7
Atributos [Velocidade]- 4
Atributos [Resistencia]- 6.0
Atributos [Agilidade]- 4
Marionetes que Possuem Arco e flecha:
Atributos [Força]- 4
Atributos [Velocidade]- 9.0
Atributos [Resistencia]- 4
Atributos [Agilidade]- 4
Marionetes que Possuem Martelo:
Atributos [Força]- 9.0
Atributos [Velocidade]- 4
Atributos [Resistencia]- 4
Atributos [Agilidade]- 4
Marionetes que Possuem Escudo:
Atributos [Força]- 4
Atributos [Velocidade]- 4
Atributos [Resistencia]- 9.0
Atributos [Agilidade]- 4
Marionetes que Possuem Naginata:
Atributos [Força]- 8
Atributos [Velocidade]- 4
Atributos [Resistencia]- 4
Atributos [Agilidade]- 5.0
Rank S++
Custo de chakra: 40 de chakra.
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