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[Técnicas] Zetsumei Kazumi

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Mensagem por Zetsumei Kazumi Seg Jan 18, 2010 2:57 pm

º Informações Básicas
º Raiton
º Boodline
º Sanada


Última edição por Zetsumei Kazumi em Qui Jan 21, 2010 1:27 am, editado 1 vez(es)
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[Técnicas] Zetsumei Kazumi Empty Re: [Técnicas] Zetsumei Kazumi

Mensagem por Zetsumei Kazumi Seg Jan 18, 2010 3:07 pm

Informações Básicas


Nome: Zetsumei Kazumi
Alcunha: Kamui
Idade: 12
Sexo: Masculino
Clã: Zetsumei
Peso: 40,6kg
Altura: 1,45m
Vila: Konohagakure No Sato
Rank: Gennin | Rank D
História: A construir

Distribuição dos Pontos de Evolução - 7/7
Boodline - 2
Área Shinobi (Ninjutsu) – 1
Atributos [ Resistência/Velocidade] - 0,5 cada = 1
Energia [+ 40 pontos] – 1
Tema – 1
Raiton – 0 (grátis)
Técnicas - 1

Rank D
Pontos de Energia: 75
Pontos de Técnicas: 115 - 57 = 58
Força: 0.5
Velocidade: 1,5
Resistência: 1,5
Agilidade: 0.5
Chakra: 65
Stamina: 10


Última edição por Zetsumei Kazumi em Qua Fev 03, 2010 1:35 am, editado 3 vez(es)
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[Técnicas] Zetsumei Kazumi Empty Re: [Técnicas] Zetsumei Kazumi

Mensagem por Zetsumei Kazumi Seg Jan 18, 2010 3:30 pm

Raiton


Raiton Hatamata Erekutorikku No Jutsu
O utilizador começa a juntar uma grande quantidade de de Chakra na mão, que acaba por se transformar em Raio, e um pico de um metro aparece.Quando este tem contato estabelecido com o oponente, esse sente como se tivesse levado com um Raio.O oponente fica paralizado no sitio onde foi atingido.
Selos: Tigre-Macaco-Dragão
Rank: A

Raiton: Rairyuu no Tatsumaki
O utilizador faz os selos e um enorme dragão roxo se forma a partir do corpo do utilizador, o dragão move-se consoante a vontade do utilizador e electrifica tudo em que tocar, se o utilizador desejar pode transformar o dragão num tornado e atacar directamente e a grande velocidade.
Selos: Boi - Coelho - Bode - Cão - Macaco
Rank: B

Raikou Bunshin no Jutsu
Uma técnica onde é criado um clone de electricidade. Uma vez derrotado ele dissolve-se numa massiva carga de electricidade, por isso o oponente ao destruir o clone, ele tem que se afastar imediatamente da zona onde o clone se encontra.
Selos: Cobra – Boi
Rank: B

Raiton Jiten Rakou Dangan
O utilizador traz vários relâmpagos onde estes são comprimidos numa bola. Depois a bola começa a disparar pequenas balas que têm a habilidade dum berbequim, sendo capazes de penetrar facilmente no corpo do oponente, dando-lhe um poderoso choque, incapacitando o sistema de chakra dele, que por vezes pode parar o funcionamento de órgãos ou então paralisia temporária.
Selos: Dragão – Cavalo – Cão – Cobra
Rank: B

Raijingu Sandaa
O utilizador faz os selos e um enorme tornado de electricidade emerge do chão, ele ficará a cobrir o utilizador formando uma espécie de barreira, reprimindo projecteis e defendendo o utilizador de ninjutsu até rank C
Rank: B

Raiton: Raikyū
O utilizador faz os selos e concentra uma quantidade de chakra no peito refinando-o, levando a mão à boca e expirando esse chakra, da boca sairá uma bola de electricidade com cerca de 5 metros electrocutando o que se encontrar à sua frente.
Rank: C

Raiton: Ikazuchi Hakai
O utilizador faz os selos e leva as mãos ao solo. Das mãos sai um poderoso raio que vai rachando o solo em direcção ao oponente, electrificando tudo que se encontrar no seu caminho.
Selos: Boi - Coelho - Bode - Cão - Macaco
Rank: C

Raiton Sekoi Boruto no Jutsu
Juntando a energia dos iões de electricidade que se encontram no ar, e misturando com o chakra, o utilizador consegue criar uma esfera nas suas mãos, que quando é libertada cria uma explosão num raio de 1 metro.
Selos: Coelho – Pássaro – Boi
Rank: D

Raiton: Hikarai
Técnica básica de Raiton que permite ao utilizador criar uma pequena bola de raiton na mão para iluminar uma zona escura.
Selos: Boi - Macaco - Cão
Rank: E
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[Técnicas] Zetsumei Kazumi Empty Re: [Técnicas] Zetsumei Kazumi

Mensagem por Zetsumei Kazumi Qua Jan 20, 2010 4:04 am

Kekkei Genkai

Shinki Seichu
Descrição: Aqueles que trilham o caminho da atração e sedução acabaram por ficar com os olhos do coração original: O Shinki Seichu. O Shinki Seichu tem a habilidade de conectar os “corações” das pessoas ao menor contato visual, sendo assim os Zetsumei podem inserir ou retirar qualquer sentimento “Bom” ou “Atrativo” de dentro do oponente. Os olhos são azuis ou amarelos.
Custo: 1 + 1 para manter

Estagio 1 – A Habilidade de “sugerir” um sentimento a outra pessoa. Por ser uma sugestão aquela tem de “aceitar” em parte a sugestão. Todos do clã alcançam este nível

Estagio 2
– A Habilidade de “inserir” no oponente 1 sentimento em outra pessoa. Neste estágio essa “inserção” só pode ser efetuada em alguém de rank inferior ao seu, sendo que quando é o mesmo rank essa “inserção” torna-se uma “sugestão” A maioria do clã chega a este nível.

Estagio 3 – A Habilidade de “inserir” no oponente 2 sentimentos. Neste estágio essa “inserção” pode ser efetuada desde que o oponente seja do mesmo rank que o seu, sendo que quando o rank é superior essa “inserção” torna-se uma “sugestão”. Apenas metade do clã chega a este nível.

Estagio 4 – A Habilidade de “inserir” no oponente 3 sentimentos. Neste estágio a “inserção” pode ser efetuada desde que o oponente seja de no maximo 1 rank acima do seu, sendo que quando isso não ocorre essa “inserção” torna-se uma “sugestão”. Apenas um seleto grupo chega a este nível.
_______________________________________________________________________________________________________

Jutsus:

Shinki Seichu no Jutsu – Shin’em no Hokousha
O usuário força seu chakra para dentro do cérebro do oponente. O oponente é tomado por uma vontade avassaladora de olhar diretamente para os olhos do utilizador. Uma vez que se olha para dentro da córnea negra do utilizador é impossível desviar o olhar conquanto que o utilizador mantenha o jutsu. Dizem que ao olhar para a córnea negra do utilizador, o oponente se sente a beira de um abismo e que estará fadado a caminhar nele pelo resto da eternidade. Daí o nome.
Rank: A + 3 para manter.

Shinki Seichu no Jutsu – Buraindo Senkou
O usuário da técnica olha diretamente nos olhos do oponente, em seguida emite uma explosão focalizada de chakra que cega o oponente. A cegueira é temporária e sua duração vai depender da quantidade de chakra usada no jutsu.
Rank:
D – Perde 50% da visão
C – Perde a visão por 1 post
B – Perde a visão por 2 posts
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